Le chat. noires. est coincé dans ce labyrinthe muni d'un repère. Il doit en sortir sans On donne le programme scratch qui précise les règles de fonctionnement d
Mathématiques
maissa07s
Question
Le chat.
noires.
est coincé dans ce labyrinthe muni d'un repère. Il doit en sortir sans
On donne le programme scratch qui précise les règles de fonctionnement du jeu.
.
point de départ
O
point de sortie
1 quand est cliqué
2 aller à x
3 répéter jusqu'à (x: y) = (7:4)
aller à x:
6
touchée? alors
paroi
dire perdu pendant
aller à x: 6
y: -5
8 dire Gagné! pendant 3 secondes
1: Coordonnées.
(a) Quelles sont les coordonnées actuelles du chat,
(b) À quoi sert la ligne 2 du programme?
(c) À quelle ligne du script sont indiquées les coordonnées du point de sortie ?
(d) Que se passe-t-il si le chat
touche une paroi noire?
dans le labyrinthe?
secondes
2: En utilisant autant d'instructions aller à x:y: que nécessaire, donner l'enchaînement
au point où il est placé dans le labyrinthe.
des coordonnées emmenant le chat.
une fois cette procé-
3: Un trajet. On s'intéresse à la procédure suivante, que l'on applique à partir de la position ac-
tuelle du chat sur le schéma ci-dessus.
(e) Quelles sont les coordonnées du chat
dure exécutée ?
(f) Que va afficher le programme?
(g) Modifier (corriger, ajouter des instructions) cette procédure pour
faire sortir le chat du labyrinthe.
ajouter 5 à y
mettre x à x + 2
aller à x: 2 y: 0
ajouter 9 à x
mettre y
à y
4
noires.
est coincé dans ce labyrinthe muni d'un repère. Il doit en sortir sans
On donne le programme scratch qui précise les règles de fonctionnement du jeu.
.
point de départ
O
point de sortie
1 quand est cliqué
2 aller à x
3 répéter jusqu'à (x: y) = (7:4)
aller à x:
6
touchée? alors
paroi
dire perdu pendant
aller à x: 6
y: -5
8 dire Gagné! pendant 3 secondes
1: Coordonnées.
(a) Quelles sont les coordonnées actuelles du chat,
(b) À quoi sert la ligne 2 du programme?
(c) À quelle ligne du script sont indiquées les coordonnées du point de sortie ?
(d) Que se passe-t-il si le chat
touche une paroi noire?
dans le labyrinthe?
secondes
2: En utilisant autant d'instructions aller à x:y: que nécessaire, donner l'enchaînement
au point où il est placé dans le labyrinthe.
des coordonnées emmenant le chat.
une fois cette procé-
3: Un trajet. On s'intéresse à la procédure suivante, que l'on applique à partir de la position ac-
tuelle du chat sur le schéma ci-dessus.
(e) Quelles sont les coordonnées du chat
dure exécutée ?
(f) Que va afficher le programme?
(g) Modifier (corriger, ajouter des instructions) cette procédure pour
faire sortir le chat du labyrinthe.
ajouter 5 à y
mettre x à x + 2
aller à x: 2 y: 0
ajouter 9 à x
mettre y
à y
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